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SLIDER-1-TILESET
Construcción de un tileset de tuberías para su posterior implementación dentro del motor gráfico UDK.
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SLIDER-2-SENTRY GUN
Modelado de una Sentry Gun lvl2 en baja para videojuegos.
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SLIDER-3-ROBOT 3D
Modelado en alta del diseño Bad Robot creado por Artonik.
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SLIDER-4-PERSONAJE 3D VIDEOJUEGOS
Ya está aquí el primer personaje 3D para videojuegos que diseño, desde el arte conceptual, pasando por el modelado y posteriormente el texturizado es todo mío.
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SLIDER-5-ESCENARIO 3D
Primera toma de contacto con el 3dMax.
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SLIDER-6-NIVEL UDK
Nivel de UDK del interior de una nave espacial.
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SLIDER-7-ESTUDIO DE UN CENTAURO
Aquí puedes ver diferentes bocetos realizados con bolígrafo, sanguina y sepia y un cuadro con acuarela.
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SLIDER-8-CENTAURO CARTOON
¿Alguien dijo que la comida no traía la felicidad?.
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SLIDER-9-CERBERO
Modelado al natural de un cerbero de diseño propio.
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SLIDER-10-NAVE
Nave de diseño propio ilustrada y modelada en 3DMax.
lunes, 7 de mayo de 2012
viernes, 13 de abril de 2012
viernes, 23 de diciembre de 2011
Bugatti veyron
Posted by Oscar on 15:45
He modelado este Bugatti veyron en low poly preparado para poder utilizarse en videojuegos, la práctica consistía en modelar un vehículo y posteriormente realizar su versión destruida, os muestro el resultado final.
Versión comercial agotada ^^ :
Versión destruida:
Montaje de selección de coche:
Prueba dentro del motor gráfico UDK:
Versión comercial agotada ^^ :
Versión destruida:
Montaje de selección de coche:
Prueba dentro del motor gráfico UDK:
Old Cemetery
Posted by Oscar on 14:49
Estas piezas de arte forman parte de un cementerio realizado por mí y mis compañeros http://johnkan-dhee.blogspot.com/ y http://ichiart.blogspot.com/. Realizamos este trabajo extra para investigar la importación de assets desde 3dMax a UDK, así como su comportamiento dentro del motor gráfico.
Posteriormente realizamos un escenario juntando todas las piezas:
Posteriormente realizamos un escenario juntando todas las piezas:
martes, 5 de julio de 2011
domingo, 3 de julio de 2011
Cerbero
Posted by Oscar on 14:41
He modelado este cerbero al natural con arcilla y mucha paciencia. Tiene una estructura interna con alambres y tapones de corcho para las cabezas. Es de diseño propio y antes de empezar el modelado realicé un estudio hasta dar con el boceto final además de modelar las cabezas con plastilina para coger soltura.
Centauro cartoon
Posted by Oscar on 14:08
¡Mi primer personaje preparado para animación 2D! es un centauro cartoon con un ligero sobrepeso ^^. Aquí os dejo el diseño inicial, la hoja de giro del personaje, una hoja de expresiones, dos poses y cuatro poses principales preparadas para hacer una pequeña animación dándole un bocado a su preciado bocata.