• SLIDER-1-TILESET

    Construcción de un tileset de tuberías para su posterior implementación dentro del motor gráfico UDK.

  • SLIDER-2-SENTRY GUN

    Modelado de una Sentry Gun lvl2 en baja para videojuegos.

  • SLIDER-3-ROBOT 3D

    Modelado en alta del diseño Bad Robot creado por Artonik.

  • SLIDER-4-PERSONAJE 3D VIDEOJUEGOS

    Ya está aquí el primer personaje 3D para videojuegos que diseño, desde el arte conceptual, pasando por el modelado y posteriormente el texturizado es todo mío.

  • SLIDER-5-ESCENARIO 3D

    Primera toma de contacto con el 3dMax.

  • SLIDER-6-NIVEL UDK

    Nivel de UDK del interior de una nave espacial.

  • SLIDER-7-ESTUDIO DE UN CENTAURO

    Aquí puedes ver diferentes bocetos realizados con bolígrafo, sanguina y sepia y un cuadro con acuarela.

  • SLIDER-8-CENTAURO CARTOON

    ¿Alguien dijo que la comida no traía la felicidad?.

  • SLIDER-9-CERBERO

    Modelado al natural de un cerbero de diseño propio.

  • SLIDER-10-NAVE

    Nave de diseño propio ilustrada y modelada en 3DMax.

viernes, 23 de diciembre de 2011

Bugatti veyron

Posted by Oscar on 15:45

He modelado este Bugatti veyron en low poly preparado para poder utilizarse en videojuegos, la práctica consistía en modelar un vehículo y posteriormente realizar su versión destruida, os muestro el resultado final.



Versión comercial agotada ^^ :



Versión destruida:



Montaje de selección de coche:



Prueba dentro del motor gráfico UDK:



Old Cemetery

Posted by Oscar on 14:49

Estas piezas de arte forman parte de un cementerio realizado por mí y mis compañeros http://johnkan-dhee.blogspot.com/ y http://ichiart.blogspot.com/. Realizamos este trabajo extra para investigar la importación de assets desde 3dMax a UDK, así como su comportamiento dentro del motor gráfico.

Posteriormente realizamos un escenario juntando todas las piezas:



martes, 5 de julio de 2011

Nave

Posted by Oscar on 15:24

En este proyecto teníamos que diseñar una nave, realizar un estudio previo y esbozar hasta dar con el diseño final ilustrado. Posteriormente la modelé en 3DMax, os pongo el resultado final:











domingo, 3 de julio de 2011

Cerbero

Posted by Oscar on 14:41

He modelado este cerbero al natural con arcilla y mucha paciencia. Tiene una estructura interna con alambres y tapones de corcho para las cabezas. Es de diseño propio y antes de empezar el modelado realicé un estudio hasta dar con el boceto final además de modelar las cabezas con plastilina para coger soltura.











Centauro cartoon

Posted by Oscar on 14:08

¡Mi primer personaje preparado para animación 2D! es un centauro cartoon con un ligero sobrepeso ^^. Aquí os dejo el diseño inicial, la hoja de giro del personaje, una hoja de expresiones, dos poses y cuatro poses principales preparadas para hacer una pequeña animación dándole un bocado a su preciado bocata.














Estudio del centauro

Posted by Oscar on 13:51

En este proyecto hemos estudiado la anatomía de un centauro, así como el comportamiento de sus huesos y la realización de un cuadro tamaño A2 con acuarelas y lápices acuarelables.
















 
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