• SLIDER-1-TILESET

    Construcción de un tileset de tuberías para su posterior implementación dentro del motor gráfico UDK.

  • SLIDER-2-SENTRY GUN

    Modelado de una Sentry Gun lvl2 en baja para videojuegos.

  • SLIDER-3-ROBOT 3D

    Modelado en alta del diseño Bad Robot creado por Artonik.

  • SLIDER-4-PERSONAJE 3D VIDEOJUEGOS

    Ya está aquí el primer personaje 3D para videojuegos que diseño, desde el arte conceptual, pasando por el modelado y posteriormente el texturizado es todo mío.

  • SLIDER-5-ESCENARIO 3D

    Primera toma de contacto con el 3dMax.

  • SLIDER-6-NIVEL UDK

    Nivel de UDK del interior de una nave espacial.

  • SLIDER-7-ESTUDIO DE UN CENTAURO

    Aquí puedes ver diferentes bocetos realizados con bolígrafo, sanguina y sepia y un cuadro con acuarela.

  • SLIDER-8-CENTAURO CARTOON

    ¿Alguien dijo que la comida no traía la felicidad?.

  • SLIDER-9-CERBERO

    Modelado al natural de un cerbero de diseño propio.

  • SLIDER-10-NAVE

    Nave de diseño propio ilustrada y modelada en 3DMax.

viernes, 23 de diciembre de 2011

Bugatti veyron

Posted by Oscar on 15:45

He modelado este Bugatti veyron en low poly preparado para poder utilizarse en videojuegos, la práctica consistía en modelar un vehículo y posteriormente realizar su versión destruida, os muestro el resultado final.



Versión comercial agotada ^^ :



Versión destruida:



Montaje de selección de coche:



Prueba dentro del motor gráfico UDK:



Old Cemetery

Posted by Oscar on 14:49

Estas piezas de arte forman parte de un cementerio realizado por mí y mis compañeros http://johnkan-dhee.blogspot.com/ y http://ichiart.blogspot.com/. Realizamos este trabajo extra para investigar la importación de assets desde 3dMax a UDK, así como su comportamiento dentro del motor gráfico.

Posteriormente realizamos un escenario juntando todas las piezas:



 
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