Aquí tenéis, mi primer personaje en baja para videojuegos. El proyecto consistía en empezar la creación de un personaje mediante arte conceptual, realizando las diferentes vistas de éste que posteriormente permitirían el modelado en 3DMax. Una vez sacadas las vistas definitivas, empecé con el modelado del personaje que tenía que realizarse con pocos polígonos y con una malla lo más homogénea posible. Para concluir el trabajo realice las texturas del personaje. Os pongo las imágenes del proceso:
Texturas:
Renders finales:
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