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SLIDER-1-TILESET
Construcción de un tileset de tuberías para su posterior implementación dentro del motor gráfico UDK.
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SLIDER-2-SENTRY GUN
Modelado de una Sentry Gun lvl2 en baja para videojuegos.
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SLIDER-3-ROBOT 3D
Modelado en alta del diseño Bad Robot creado por Artonik.
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SLIDER-4-PERSONAJE 3D VIDEOJUEGOS
Ya está aquí el primer personaje 3D para videojuegos que diseño, desde el arte conceptual, pasando por el modelado y posteriormente el texturizado es todo mío.
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SLIDER-5-ESCENARIO 3D
Primera toma de contacto con el 3dMax.
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SLIDER-6-NIVEL UDK
Nivel de UDK del interior de una nave espacial.
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SLIDER-7-ESTUDIO DE UN CENTAURO
Aquí puedes ver diferentes bocetos realizados con bolígrafo, sanguina y sepia y un cuadro con acuarela.
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SLIDER-8-CENTAURO CARTOON
¿Alguien dijo que la comida no traía la felicidad?.
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SLIDER-9-CERBERO
Modelado al natural de un cerbero de diseño propio.
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SLIDER-10-NAVE
Nave de diseño propio ilustrada y modelada en 3DMax.
martes, 5 de julio de 2011
domingo, 3 de julio de 2011
Cerbero
Posted by Oscar on 14:41
He modelado este cerbero al natural con arcilla y mucha paciencia. Tiene una estructura interna con alambres y tapones de corcho para las cabezas. Es de diseño propio y antes de empezar el modelado realicé un estudio hasta dar con el boceto final además de modelar las cabezas con plastilina para coger soltura.
Centauro cartoon
Posted by Oscar on 14:08
¡Mi primer personaje preparado para animación 2D! es un centauro cartoon con un ligero sobrepeso ^^. Aquí os dejo el diseño inicial, la hoja de giro del personaje, una hoja de expresiones, dos poses y cuatro poses principales preparadas para hacer una pequeña animación dándole un bocado a su preciado bocata.
sábado, 2 de julio de 2011
Nivel UDK
Posted by Oscar on 16:36
Éste es un nivel realizado con el Motor Gráfico UDK utilizando el material de EPIC que viene dentro del motor. Trata del interior de una nave espacial. Empecé diseñando un plano del interior de la nave, para posteriormente darle forma en el motor gráfico. Añadí diferente funcionalidad mediante kismet para crear zonas interactivas como; un ascensor, una nave espacial que pasa por el ventanal de la nave, un campo de meteoritos o las puertas que se abren cuando el jugador se acerca a ellas. La iluminación y los efectos le dan el aspecto oscuro y un toque artístico diferente al nivel.
Os dejo unas cuantas capturas de pantalla del nivel: